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《第四章》系统资料 (4 / 13)

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        二通知:系统有预设的通知如HP减损的通知,yu取消可至系统。但有些通知无法取消:下线时间的通知、HP过低或饥饿值过高,即将Si亡的通知。

        三HP、MP、饥饿值:游戏中HP表示血量,遭受伤害会降低,须喝红水补充、MP表示魔力,使用技能会消耗不同数值的MP,须喝蓝水补充。除了HP、MP外还有所谓的饥饿值,随着上线时间,角sE的饥饿值会随之增加,须使用食物来进行补充。若HP过低或者饥饿值过高时角sE会Si亡,请多加注意。

        四Si亡怪物:为追求真实感,怪物被砍伤时一样会流血,其Si亡後会喷出物品,屍T会化成白烟碎裂。但沾在玩家身上的怪物血Ye会延迟较久,约五分钟後便会消失。

        五Si亡角sE:Si亡後若有高等祭司则可执行复活,若无法复活,则会被传送到重生点,并执行Si亡惩罚。复活需在玩家下线前执行,若来不及执行复活即下线,下次登入时会直接出现在重生点。

        六Si亡惩罚:玩家在游戏中Si亡後会损失百分之十五的经验值,并损上的物品以示惩罚,经验值损失的数值会因玩家的名望值不同而有变动。名望值越高,Si亡损失的经验值越低。

        七称号、名望值:名望值可经由解任务来取得,每个角sE都会有一个称号,它会随着等级和名望值的上升而有所改变。

        三、技能:

        可至商店购买技能书学习技能,也可自主X的在游戏中创造个人技能。若系统认定许可会自行加入技能之中,若系统没有自行认可,玩家可以叫出系统後选择登录技能。

        四、道具:

        一腰包:每一个人会有一个被绑定的私人腰包,有防盗功能,但只可放入六样物品。yu放置更多物品请至商店购买其他背包,或经打怪取得。

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