坐在旁边的杨筱羽看着白板,安静思索了片刻後,也缓缓举起手:「不过,如果只是单纯做测验,大家可能玩一次、拿了礼物就离开了。」她的声音不大,语气却清晰而稳定,让每个人都能听见。
她迎上众人的目光,继续补充:「我们可以把闯关设计成两到三个关卡,每完成一关就盖一个章,集满之後再兑换最终奖品。这样一来,大家在摊位停留的时间会b较久,人cHa0一多,就b较容易x1引路过的人跟着围观排队。」
话音落下,随即有人用力点头附和。
「对耶!心理学的从众效应!」
「这样b较有参与感,感觉游戏变得更有质感了。」
「排队的人看到前面的人一直在玩,绝对会好奇想凑过来。」
会长笑着转过身,拿起白板笔,在白板正中央写下几个大字。
——心理互动闯关。
「好,这个提案我先记下来,我们就朝这个大方向去企划。」
他转头望向大家,开始安排後续工作。
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