在流失的人口中,最重要的肯定是领地的兵力,毕竟武力向来是任何一个领地立足的根本。自由之城就是针对这个点做出了捆绑,领地武力也常常是吸引领民时的一个硬性条件。
除了兵员的流失,其他工匠之类的也很重要,再下来的平民和农夫之类算是比较常见。
总之,人口流失是这片大陆每个领地时刻都在面临的问题,也关系着领地兴盛和领主的钱袋子是否鼓胀。毕竟领主每月差不多有半数以上收入,都是来自于面向民间的各种税收。
这些税收并不只是来自于当地的商业贸易,只是商业税的比重占大头而已。平民只要生活在这片领地里,都有向领主纳税的义务,和你本身是什么职业无关,哪怕你只是个乞丐。
一旦任何人拖欠税金太久,你就会被领地的执政部门强行驱逐,失去该领地的居留权。
当然税收方面还是有着详细划分,商业、手工业、务农、无产者等,总之都有套详细标准。通常每月税金额度是固定的,遇到宽仁的领主会宽松些,遇到吸血领主则会比较苛刻。
领民相当于用每月按时缴纳的税金,向领地换取一个相对稳定的生活环境。而当地领主有义务向麾下的领民提供保护,同时还要维持领地的日常秩序,主持领地的民间公义等等。
这就是目前整片大陆上的各领地现状,可以说除了和当地领主间存在契约关系的,几乎所有独立领民和家庭都是自由民,去留都在他们自己手里,可以放心选择自己的生活环境。
索尔停止战斗功勋和魔魂的兑换,只是减少兑换体系里一项商品而已,并不影响大局。
当然反向兑换并未停止,也就是用狩猎到的魔魂兑换战斗功勋。自己手上剩下的五千多魔魂,再加上这个月秘境开启后众人从地牢里收集的,数量又再次到了总共六七千的样子。
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