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第64章 被迫氪金(求推荐!) (2 / 8)

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        “算了算了,就当是这两万点声望值喂给狗……打水漂了。”

        忍着不骂出来,陈询收拾了一下糟糕心情,让自己重新振作起来。

        现在还剩下四千点声望值,把“糖豆人”那篇新闻看完后,还可以买好几个白银宝箱,说不定能抽出宝贝。

        深呼吸一口气,陈询点开新闻,用剩下的余额购买了关于“糖豆人”新闻的余下内容:

        “……《糖豆人》的走红很突然,但并不是没有道理的。作为一款轻量级的休闲游戏,《糖豆人》本身并没有过于复杂的设计。玩家操纵的角色形象则是一个看起来呆萌、手短脚短,看上去随时准备摔倒的椭圆形糖豆人。

        竞争元素体现在游戏的闯关模式中,每一局比赛有60个玩家同场竞技,玩家需要在不同地图中闯关,无法完成关卡目标的角色会被淘汰,直到第五关才角逐出最后“吃鸡”的唯一一人。

        有出色的节目效果,《糖豆人》自然受到了游戏主播们的青睐。一边被障碍物搞的满地找牙,一边被其他玩家花式“踩脸”,主播被搞崩心态的同时,观众也轻易得到了下饭的满足感。

        而“综艺式”的玩法,听上去很普通,但在PC多人领域其实一直以来都很少见,再加上吃鸡要素,游戏的传播速度及销量就被风一样带了起来……

        无独有偶,另一款与其极其相似的游戏《动物派对》,也是采用的卡通3D风格的设计。基于物理法则的欢乐乱斗游戏,招式并不复杂,但是由于独特的物理操作系统难度很大,沙雕程度也很大,轻击、头槌、扔、飞踢和翻滚,基本上就是这几招……

        这两款游戏的虽然有诸多不同,但都融合了当下最火热的‘吃鸡’元素,与《绝地求生》相比,这两款游戏走出了不同的道路,怎么样才能使玩家觉得每天打开都有新的乐趣是开发者最需要考虑的事情……”

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