ai越真实,心眼越小,而偏偏大多数玩家对于自己的口嗨是没有逼数的。
文化这东西就像照片,带点滤镜没什么不好,你好我好,对大家都好。
夜十:“淦,我就随口一说……你们对npc的态度也太小心了吧!”
“没办法,”方长叹了口气,表情忧伤的说道,“谁要这游戏做的这么真实呢?咱下半辈子的幸福就靠它了。”
老白做了个无奈的表情:“……幸不幸福暂且不说,隐藏任务失败会掉好感度就够难受的。”
序列等级意味着战斗力,贡献等级意味着社会地位,然而玩过一段时间的老玩家都知道,两者都只是表象,这游戏最大的变数其实是隐藏的“好感度”。
这个好感度可以被理解为一种“认可”。
尤其是阵营领袖,如果好感度高,总能触发一些涉及主线剧情的任务。
而这些任务的收益往往是远超常规任务的。
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