两边同时进行研发,并定期交流,这样相当于内部有竞争,又有合作。
美国电子游戏总部主要研发电子游戏的处理器,而日本研发中心则主要研发储存器及游戏软件;虽然两个地方都在进行全方位研发,但是也要立个重点。
关于电子游戏产业,吴光耀只担心硬件问题,所以在这一方面投入很大;
至于软件问题,基本上占总投入的不到15%;
这是因为经典的电子游戏,吴光耀都门清,只要把大纲告诉研发人员,在硬件跟得上的情况下,很快就能发行。
吴光耀首先说道:“布什内尔先生,第二代游戏主机项目进度如何?”
布什内尔从前世的雅达利创始人,如今变成了打工人,是索尼电子游戏主机的项目负责人。
在1972年初,索尼就推出了第一代电子游戏主机(电视游戏主机),其后纷纷将弹珠游戏、球类游戏、射击游戏搬上游戏主机;
但是,说第一代电子游戏主机是粗糙产品,绝对不是贬低它,而是事实!
当然,虽然粗糙,但至少也引领了电子游戏的发展,每年也能卖出百万台(128美元每台)。
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