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【 第三百二十六章 星空互娱的掀起的波澜 】 (2 / 15)

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        “我们国家是一个大国,以现今最大的PC游戏平台Steam为例,我们国家的用户量达到了mSpy统计数据),占全球用户的百分之四。而这一数据还在快速攀升,乐观估计,用不了几年我们国家的Steam用户数将突破两千万。

        要知道Steam平台的游戏可都是付费游戏,这才是花真金白银玩游戏的群体。这样一个有钱的用户群体,难道不值得我们公司拿下来吗?看看Steam平台的游戏销量榜,还有购买人群吧,其中大部分游戏我们国家的用户都购买了。

        如果我们公司能做出一款让国内玩家认可的游戏,这六百万用户可都有可能成为我们的潜在客户。将会创造多大的价值!”

        接着,又有人出言支持:“我们国家正在慢慢变成游戏制造大国,虽然其中水分大,大部分游戏都是手游或者网游,但是这也证明了我们国家的潜力。

        单机游戏崛起的几个前提,我们满足了许多,足够多的从业人口,有足够多的消费群体,足够优秀的游戏公司,差的就是制作3A大作的决心了。

        如果我们能制作一款3A大作,都不用我们自己宣传,玩家,网民还有媒体会自发为我们做宣传。到时候,我们需要发愁的不是没有人买游戏,而是担心游戏做的不够好,辜负玩家的期待了。”

        出言支持的人也是越来越多了,

        “我也说两句,3A大作的意义非凡。我们是大国,人民的心态是别的国家有的东西,我们国家也要有。没有就是我们这些游戏公司只认钱,没有责任感。

        玩家已经等的太久了,绝对不是有个好游戏出来,他们就吹毛求疵,相反,只要游戏说的过去,玩家们恨不得将游戏夸出花来。”

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