做任务的影点获取方式比较简单,主要由发布任务的人自由选择酬劳的影点。任务的难易程度以颜色来区分,从易到难依次为:白色、蓝色、黄色、红色、黑色。
暗影中人可以自由发布任务,但前提是有足够的影点。每个任务的影点不设上限,但有最低的要求,例如白色任务至少需要一影点,提升一个等级下限变成十倍,蓝色需要十影点,黄色一百影点,红色一千影点,而黑色需一万影点。
而通过杀人获取影点的计算方法就复杂的多。简言之,杀死一个与自己同等修为的人,可得一影点,每提升一个小境界,额外增加一影点。例如,一个八阶玄者杀死一个九阶玄者,可得两影点。
若是跨越了大境界击杀,获得的影点数会暴增。跨越一个大境界时,加十影点,而且大境界中每提升一个小境界,同样加十影点,若是连跨两个大境界,从第二个大境界开始加一百影点。
举个例子,若是八阶玄者杀死了三阶玄师,八阶玄者自身一点,九阶玄者一点,跨了大境界到一阶玄师加十点,又越过二阶和三阶玄师,加二十点,总共三十二点。
若是将三阶玄师换成三阶大玄师,则在上面的基础上到九阶玄师是九十二点,跨越到一阶大玄师加一百点,二阶三阶各一百点。
所以八阶玄者杀死三阶大玄师,共可获得三百九十二影点。
由此可见,越级杀敌可以使影点暴增。之所以如此设定,主要目的是激励暗影中人不断磨练技术,提高越级强杀的能力。但能越级强杀的毕竟是少数,大部分人只能是慢慢地积攒影点。
杀人不仅影点来的快,而且往往伴随着任务,所以任务的影点也可以拿,不像单独地收集情报,只有任务影点。这也是导致影部式微的主要原因。
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