Steam游戏平台的出现不是偶然,是互联网发展到一定阶段的必然,这只是一种销售模式的创新。而贺正诚给公司的规划是开发游戏引擎,那就涉及到具体的游戏了。
游戏发行和游戏开发,区别还是蛮大的,前者可以是初通游戏的商人,后者应该是一群游戏的爱好者程序猿。
毫无游戏开发经验的引力波米国公司,选择了挖人,贺正诚选择了提供创意。
《刺客信条》“是以超高的自由度和精美的画面作为卖点的动作类游戏。玩家在游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。”
贺正诚选择的是育碧这款3A大制作,只有这款游戏最符合他的野心了。历史啊历史,东瀛企业家为了在海外宣传东瀛的各种美好,宣传各种工匠精神病,为什么他不能这么做?
《刺客信条》和游戏引擎的开发还是留在了米国,不过贺正诚深度参与了游戏世界观设计,说白了就是讲故事,说设定。这次回米国,自然要看成果。可这么一个门外汉,也就看看游戏设计图,看看人物和风景。
好巧不巧,尤金·坎贝尔选择了从EA跳槽过来的加拿大美女作为《刺客信条》的制作人,她之前是EA《星战》游戏的制作人。
“你想回蒙特利尔?”
“是的,我不止是因为蒙特利尔是我的老家,还因为这里对游戏产业有不少优惠政策,给游戏企业降低了成本,法国的育碧在蒙特利尔取得了成功……”
贺正诚好像知道蒙特利尔,似乎全球顶级的游戏企业都在加拿大的这个城市有工作室。
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