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作为业内人士,他们太清楚游戏玩家日常游戏时间。
可以说,绝大部分玩家的游戏时间都不超过五个小时,只有很小一部分玩家,才会超过五个小时的游戏时间。
像当前出现在网吧包月连续打游戏,导致猝死的高一学生,属于极个别案例。
不能一概而论。
换而言之,盛达游戏推出的防沉迷系统,象征意义大于实际意义。
可偏偏就因为盛达游戏推出这么一个用处不大的防沉迷系统,竟然得到社会上的广泛赞扬,甚至连官媒也一反常态,大肆赞扬盛达游戏。
一时,盛达游戏成了正面形象,游戏行业的标杆。
而他们的游戏公司无形中却成了反面例子。
他们想不生气都难。
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