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第四章:人在江湖飘PK或挨刀 (1 / 17)

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        [第四章:人在江湖飘PK或挨刀]

        第二天上午,顾翎恒一开电脑,首先登上《断尾求生》的官网。

        内测结束後,官方对系统功能做了变动,原来是技能加技能合成一个组合键,现在还可以将数个组合键再合成一个快捷键。

        这功能在瞬息万变的PK场上作用不大,但用在打怪上倒能出不少连击。

        官方还把一些常用的招式指令列成公式表贴上官网,供玩家复制。

        顾翎恒检讨了下昨天跟墨非定律的对战,对方没用什麽绚丽复杂的动作,双方手速也差不多,但他却b自己擅长推演。

        墨非定律PVP时采取的策略是以静制动——除非用技能,不然r0U搏敌人出招无非是动手或动脚——对手的上半身有出招状况,他就C控人物举臂格挡;如果动的是下半身,那就屈膝防御。即便被攻击成功,在防御状态下,扣的血量也b较少。

        顾翎恒自认没他那麽好的观察力跟应变力,她能做的就是熟能生巧,以及尽量JiNg准的计算游戏角sE接收与执行指令的时间。

        角sE一共有两种无法接续动作的滞待状态,这段时间角sE不接受任何指令控制,一是「y直状态」,即攻击击中目标後尚未收招的情况。例如:A砍B→(A停滞)→A踢B。

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